Меню сайта
Главная
Общие сведения
Архитектура Windows
Программируем на vs.net
Студенческие заметки
Статьи
Контакты
Интернет магазин
Visual Studio 2008 Standard
Переход на Visual Basic .NET
Тестирование и отладка приложений в VB.NET
Поддержка и оптимизация на VB.NET
Создание наборов данных ADO.NET
Сопровождение Web-приложений в VB.NET
Введение в ADO.NET
Editor.NET
MemPort.NET
Управление автономными данными

Весь каталог

Новости
Макроподстановка ASSERT_VALID в отладочной (Debug) версии проекта проверяет на осмысленность полученный указатель и дает сообщение об ошибке, в случае когда указатель равен нулю или в действительности не является адресом объекта класса, производного от класса CObject. Если вы просмотрите иерархию классов MFC, то увидите, что CObject является отцом-прародителем всех классов, потомки которых использованы в нашем приложении. Подробнее "Классы приложения"
При создании нового проекта Studio.Net автоматически создает рабочее пространство и помещает в него этот проект. Вот перечень шагов для создания нового проекта и нового рабочего пространства (solution), его содержащего. Подробнее "Создание нового проекта"
Откройте файл ChildView.cpp, который содержит коды реализации методов класса CChildView. Его имя содержит ложный намек на происхождение от CView. На самом деле он происходит от класса CWnd и инкапсулирует функциональность окна, оккупирующего клиентскую область окна рамки, которое управляется классом CMainFrame. Простое окно, как вы помните, для перерисовки своего содержимого, вместо метода OnDraw использует метод OnPaint. Найдите этот метод в классе CChildView и убедитесь, что в нем контекст устройства создается, а не приходит в качестве параметра от каркаса приложения, как это было в приложениях, поддерживающих архитектуру документ — представление. Подробнее "Класс окна для отображения графика"
Установка параметрпв освещения осуществляется подобно тому, как это делалось в предыдущем уроке. Но здесь мы храним все параметры для тога, чтобы можно было управлять освещенностью изображения. Немного позже разработаем диалог, с помощью которого пользователь программы сможет изменять настройки освещения, а сейчас введите коды функции SetLight. Подробнее "Параметры освещения"
Картинная галерея

Общие сведения

Программируем на vs.net

Архитектура программного комплекса

Результаты взаимодействия Visual Studio

Реализация

Архитектура Windows

Солирование

Использование материалов

Причины возникновения

Методы

Партнеры проекта

Программы, управляемые событиями

В этом уроке мы с помощью Studio.Net научимся разрабатывать традиционные приложения Win32, основанные на использовании функций API (Application Programming Interface). Вы, конечно, знаете, что приложения для Windows можно разрабатывать как с использованием библиотеки классов MFC, так и на основе набора инструментов, объединенных в разделе SDK (Software Development Kit) студии разработчика. Обширную документацию по SDK вы можете найти в MSDN (Microsoft Developer's Network), которая поставляется вместе со студией. Отдельные выпуски MSDN, зачастую содержат еще более свежую информацию по SDK. Без MSDN успешная деятельность в рамках студии разработчика просто немыслима.

 

Использование всей мощи MFC облегчает процесс разработки приложений, однако далеко не все возможности Win32 API реализованы в библиотеке MFC, многие из них доступны только средствами API. Поэтому каждому разработчику необходимо иметь представление о структуре и принципах функционирования традиционного Windows-приложения, созданного на основе API-функций. Другими доводами в пользу того, что существует необходимость знать и постоянно углублять свои познания в технологии разработки приложений с помощью SDK, могут быть следующие:

 

  • каркас MFC-приложения, так или иначе, содержит внутри себя структуру традиционного Windows-приложения;

  • многие методы классов MFC содержат, инкапсулируют вызовы API-функций;

  • накоплен огромный банк готовых решений на основе SDK, которые достаточно просто внедряются в приложения на основе MFC, и не пользоваться которыми означает обеднять себя.

 

В состав API входят не только функции, более 2000, но и множество структур, более 800 сообщений, макросы и интерфейсы. Цель настоящей главы:

 

  • показать традиционную структуру Windows-приложения;

  • продемонстрировать способы управления таким инструментом подсистемы GDI (Graphics Driver Interface), как перо Windows.

 

Основной чертой всех Windows-приложений является то, что они поддерживают оконный интерфейс, используя при этом множество стандартных элементов управления (кнопки, переключатели, линейки, окна редактирования, списки и т. д.). Эти элементы поддерживаются с помощью динамических библиотек (DLL), которые являются частью операционной системы (ОС). Именно поэтому элементы доступны любым приложениям, и ваше первое приложение имеет почти такой же облик, как и любое другое. Принципиально важным отличием Windows-приложений от приложений DOS является то, что все они — программы, управляемые событиями (event-driven applications). Приложения DOS — программы с фиксированной последовательностью выполнения. Разработчик программы последовательность выполнения операторов, и система строго ее соблюдает. В случае программ, управляемых событиями, разработчик не может заранее предсказать последовательность вызовов функций и даже выполнения операторов своего приложения, так как эта последовательность определяется на этапе выполнения кода.

 

Программы, управляемые событиями, обладают большей гибкостью в смысле выбора пользователем порядка выполнения операций. Характерно то, что последовательность действий часто определяется операционной системой и зависит от потока сообщений о событиях в системе. Большую часть времени приложение, управляемое событиями, находится в состоянии ожидания событий, точнее сообщений о них. Сообщения могут поступать от различных источников, но все они попадают в одну очередь системных сообщений. Только некоторые из них система передаст в очередь сообщений вашего приложения. В случае многопотокового приложения сообщение приходит активному потоку (thread) приложения. Приложение постоянно выполняет цикл ожидания сообщений. Как только придет адресованное ему сообщение, управление будет передано его окопной процедуре.

 

Примечание

Если вы хотите получить более полное представление о процессах и потоках в Windows, то обратитесь к последней главе этой книги, которая носит более познавательный, чем практический характер.

 

Наступление события обозначается поступлением сообщения. Все сообщения Windows имеют стандартные имена, многие из которых начинаются с префикса WM_ (Windows Message). Например, WM_PAINT именует сообщение о том, что необходимо перерисовать содержимое окна того приложения, которое получило это сообщение. Идентификатор сообщения WM_PAINT — это символьная константа, обозначающая некое число. Другой пример: при создании окна система посылает сообщение WM_CREATE. Вы можете ввести в оконную процедуру реакцию на это сообщение для того, чтобы произвести какие-то однократные действия.

 

Программист может создать и определить какие-то свои собственные сообщения, действующие в пределах зарегистрированного оконного класса. В этом случае каждое новое сообщение должно иметь идентификатор, превышающий зарезервированное системой значение WM_USER (0x400). Допустим, вы хотите создать сообщение о том, что пользователь нажал определенную клавишу в тот момент, когда клавиатурный фокус находится в особом окне редактирования с уже зарегистрированным классом. В этом случае новое сообщение можно идентифицировать так:

 

#define WM_MYEDIT_PRESSED WM_USER + 1

 

Каждое новое сообщение должно увеличивать значение идентификатора по сравнению с WM_MYEDIT_PRESSED. Максимально-допустимым значением для идентификаторов такого типа является число 0x7 FFF. Если вы хотите создать сообщение, действующее в пределах всего приложения и не конфликтующее'с системными сообщениями, то вместо константы WM_USER следует использовать другую константу WM_APP (0x8000). В этом случае можно наращивать идентификатор вплоть до 0xBFFF.

Интернет магазин

 

1510 руб.

Переход на Visual Basic .NET

Слушатели курса познакомятся с различиями между Visual Basic 6.0 и Visual Basic .NET, а также с новыми возможностями Visual Studio .NET. Целевая аудитория: разработчики, имеющие опыт работы с предыдущими версиями Microsoft Visual Basic и желающие перейти на Microsoft Visual Basic .NET. 

Список версий:

Переход на Visual Basic .NET


1510 руб.

Тестирование и отладка приложений в VB.NET

На курсе обсуждаются методы тестирования и отладки программ, использование классов Debug и Trace из библиотеки классов .NET Framework, и работа с отладчиками из Visual Studio .NET и .NET Framework SDK. Целевая аудитория: Web-разработчики, желающие обновить свои знания и навыки в области тестирования и отладки приложений в среде Visual Studio .NET или подготовиться к сертификации MCAD или MCSD .NET. 

Список версий:

Тестирование и отладка приложений в VB.NET


 

  Все права защищены.
  Копирование запрещено.

Rambler's Top100
  Студия профессионального дизайна
  Дизайн: Студия Onta.ru