Меню сайта
Главная
Общие сведения
Архитектура Windows
Программируем на vs.net
Студенческие заметки
Статьи
Контакты
Интернет магазин
Visual Studio 2008 Standard
Переход на Visual Basic .NET
Тестирование и отладка приложений в VB.NET
Поддержка и оптимизация на VB.NET
Создание наборов данных ADO.NET
Сопровождение Web-приложений в VB.NET
Введение в ADO.NET
Editor.NET
MemPort.NET
Управление автономными данными

Весь каталог

Новости
Макроподстановка ASSERT_VALID в отладочной (Debug) версии проекта проверяет на осмысленность полученный указатель и дает сообщение об ошибке, в случае когда указатель равен нулю или в действительности не является адресом объекта класса, производного от класса CObject. Если вы просмотрите иерархию классов MFC, то увидите, что CObject является отцом-прародителем всех классов, потомки которых использованы в нашем приложении. Подробнее "Классы приложения"
При создании нового проекта Studio.Net автоматически создает рабочее пространство и помещает в него этот проект. Вот перечень шагов для создания нового проекта и нового рабочего пространства (solution), его содержащего. Подробнее "Создание нового проекта"
Откройте файл ChildView.cpp, который содержит коды реализации методов класса CChildView. Его имя содержит ложный намек на происхождение от CView. На самом деле он происходит от класса CWnd и инкапсулирует функциональность окна, оккупирующего клиентскую область окна рамки, которое управляется классом CMainFrame. Простое окно, как вы помните, для перерисовки своего содержимого, вместо метода OnDraw использует метод OnPaint. Найдите этот метод в классе CChildView и убедитесь, что в нем контекст устройства создается, а не приходит в качестве параметра от каркаса приложения, как это было в приложениях, поддерживающих архитектуру документ — представление. Подробнее "Класс окна для отображения графика"
Установка параметрпв освещения осуществляется подобно тому, как это делалось в предыдущем уроке. Но здесь мы храним все параметры для тога, чтобы можно было управлять освещенностью изображения. Немного позже разработаем диалог, с помощью которого пользователь программы сможет изменять настройки освещения, а сейчас введите коды функции SetLight. Подробнее "Параметры освещения"
Картинная галерея

Общие сведения

Программируем на vs.net

Архитектура программного комплекса

Результаты взаимодействия Visual Studio

Реализация

Архитектура Windows

Солирование

Использование материалов

Причины возникновения

Методы

Партнеры проекта

Развитие начальной заготовки

Мы хотим показать способы развития начальной заготовки приложения Win32. В наши планы входит создание пера Windows и управление его стилями. Кроме того, мы хотим показать, как можно изменять цвет пера с помощью стандартного диалога Windows. Существует множество стандартных диалогов для управления разными объектами системы, например открытие файла, выбор шрифта, поиск и замена текста. Мы будем управлять стандартным диалогом по выбору цвета. Обычным приемом при работе с каким-либо из стандартных диалогов является использование подходящей вспомогательной структуры. Поля структуры помогают инициализировать элементы диалога при его открытии, а также извлечь результат после его завершения.

 

В нашем случае диалог вызывается ЛР1-функцией chooseColor, которая требует задать в качестве параметра адрес структуры типа CHOOSECOLOR. Ее надо предварительно создать и использовать для хранения текущего цвета, а также цвета, выбранного пользователем в рамках диалога. Цвет должен храниться в поле rgbResult этой структуры. Вы помните, что оконная процедура многократно, при обработке каждого сообщения, получает и вновь отдает управление системе. Ее локальные (автоматические) переменные будут каждый раз создаваться и погибать. Следовательно, они не в состоянии запомнить текущий выбранный цвет. Выход — использовать либо глобальные, либо статические переменные. Используя второй способ, вставьте в начало тела функции WndProc следующие переменные:

 

//===== Структура для работы со стандартным диалогом

CHOOSECOLOR cc;

//===== Переменная для хранения текущего цвета

static COLORREF color = RGB(255,0,0);

//===== Массив цветов, выбираемых пользователем

static COLORREF CustColors[16];

 

Структура CHOOSECOLOR определена в библиотеке, которая сейчас недоступна, поэтому вставьте в конец файла stdafx.h директиву #include <CommDlg.h>. Заодно добавьте туда еще две строки:

 

#include <string>

using namespace std;

 

так как ниже мы будем пользоваться объектами типа string из библиотеки STL. Затем в блок switch (wmld) функции WndProc введите ветвь обработки команды меню ID_EDIT_COLOR (саму команду создадим позже):

 

// Если выбрана команда с идентификатором ID_EDIT_COLOR

case ID_EDIT_COLOR:

// Подготовка структуры для обмена с диалогом

ZeroMemory(Sec, sizeof(CHOOSECOLOR));

//====== Ее размер

cc.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);

//====== Адрес массива с любимыми цветами

cc.lpCustColors = (LPDWORD)CustColors;

if (ChooseColor (ice)) // Вызов диалога

{

// Если нажата кнопка OK,

// то запоминаем выбранный цвет

color = cc.rgbResult;

// Объявляем недействительной

// клиентскую область окна

InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);

}

break;

 

Функция ChooseColor запускает диалог в модальном режиме. Это означает, что пользователь не может управлять приложением, пока не завершит диалог. Тактика работы с диалогом такого типа стандартна:

 

  • Подготовка данных, инициализирующих поля диалога.

  • Запуск диалога, ожидание его завершения и проверка результата.

  • В случае выхода по кнопке ОК, выбор данных из полей вспомогательной структуры.

  • Использование результатов диалога, например перерисовка окна с учетом нового цвета.

 

Функция InvalidateRect сообщает системе, что часть окна стала недействительной, то есть требует перерисовки. В ответ на это система посылает приложению сообщение WM_PAINT. Наша оконная процедура уже реагирует на это сообщение, но пока еще не рисует. Теперь создадим команду меню, при выборе которой диалог должен появится на экране. Для этого:

 

  • Перейдите в окно Resource View.

  • Раскройте узел дерева ресурсов под именем Menu.

  • Выполните двойной щелчок на идентификаторе всей планки меню IDC_API.

  • В окне редактора меню переведите фокус ввода в окно на планке меню с надписью Type here (Внимание, там два таких окна!).

  • Введите имя меню Edit и переведите курсор вниз в пустое поле для команды.

  • Введите имя команды меню Color.

  • Откройте окно Properties и убедитесь, что команда получила идентификатор ID_EDIT_COLOR.

  • Перетащите мышью меню Edit на одну позицию влево.

 

Запустите приложение (Ctrl+F5) и опробуйте команду меню Edit > Color. Диалог имеет две страницы. Для того чтобы убедиться в правильном функционировании статического массива любимых цветов (custColors), раскройте вторую страницу, выберите несколько цветов в ее правой части, нажимая кнопку Add to Custom Colors. Обратите внимание на то, что выбранные цвета попадают в ячейки левой части диалога. Закройте и вновь откройте диалог. Новые цвета должны остаться на месте, так как они сохранились в массиве CustColors.

Интернет магазин

 

1510 руб.

Переход на Visual Basic .NET

Слушатели курса познакомятся с различиями между Visual Basic 6.0 и Visual Basic .NET, а также с новыми возможностями Visual Studio .NET. Целевая аудитория: разработчики, имеющие опыт работы с предыдущими версиями Microsoft Visual Basic и желающие перейти на Microsoft Visual Basic .NET. 

Список версий:

Переход на Visual Basic .NET


1510 руб.

Тестирование и отладка приложений в VB.NET

На курсе обсуждаются методы тестирования и отладки программ, использование классов Debug и Trace из библиотеки классов .NET Framework, и работа с отладчиками из Visual Studio .NET и .NET Framework SDK. Целевая аудитория: Web-разработчики, желающие обновить свои знания и навыки в области тестирования и отладки приложений в среде Visual Studio .NET или подготовиться к сертификации MCAD или MCSD .NET. 

Список версий:

Тестирование и отладка приложений в VB.NET


 

  Все права защищены.
  Копирование запрещено.

Rambler's Top100
  Студия профессионального дизайна
  Дизайн: Студия Onta.ru