Меню сайта
Главная
Общие сведения
Архитектура Windows
Программируем на vs.net
Студенческие заметки
Статьи
Контакты
Интернет магазин
Visual Studio 2008 Standard
Переход на Visual Basic .NET
Тестирование и отладка приложений в VB.NET
Поддержка и оптимизация на VB.NET
Создание наборов данных ADO.NET
Сопровождение Web-приложений в VB.NET
Введение в ADO.NET
Editor.NET
MemPort.NET
Управление автономными данными

Весь каталог

Новости
Макроподстановка ASSERT_VALID в отладочной (Debug) версии проекта проверяет на осмысленность полученный указатель и дает сообщение об ошибке, в случае когда указатель равен нулю или в действительности не является адресом объекта класса, производного от класса CObject. Если вы просмотрите иерархию классов MFC, то увидите, что CObject является отцом-прародителем всех классов, потомки которых использованы в нашем приложении. Подробнее "Классы приложения"
При создании нового проекта Studio.Net автоматически создает рабочее пространство и помещает в него этот проект. Вот перечень шагов для создания нового проекта и нового рабочего пространства (solution), его содержащего. Подробнее "Создание нового проекта"
Откройте файл ChildView.cpp, который содержит коды реализации методов класса CChildView. Его имя содержит ложный намек на происхождение от CView. На самом деле он происходит от класса CWnd и инкапсулирует функциональность окна, оккупирующего клиентскую область окна рамки, которое управляется классом CMainFrame. Простое окно, как вы помните, для перерисовки своего содержимого, вместо метода OnDraw использует метод OnPaint. Найдите этот метод в классе CChildView и убедитесь, что в нем контекст устройства создается, а не приходит в качестве параметра от каркаса приложения, как это было в приложениях, поддерживающих архитектуру документ — представление. Подробнее "Класс окна для отображения графика"
Установка параметрпв освещения осуществляется подобно тому, как это делалось в предыдущем уроке. Но здесь мы храним все параметры для тога, чтобы можно было управлять освещенностью изображения. Немного позже разработаем диалог, с помощью которого пользователь программы сможет изменять настройки освещения, а сейчас введите коды функции SetLight. Подробнее "Параметры освещения"
Картинная галерея

Общие сведения

Программируем на vs.net

Архитектура программного комплекса

Результаты взаимодействия Visual Studio

Реализация

Архитектура Windows

Солирование

Использование материалов

Причины возникновения

Методы

Партнеры проекта

Формирование матрицы

Учитывая сказанное, создадим программный модуль, который позволяет проверить наши возможности управления последовательностью valarray на примере задачи, близкой к реальности. Самым сложным моментом в реализуемом плане является создание функции f (), с помощью которой генерируется матрица заданной структуры, но произвольной размерности п. При генерации она помещается в последовательность типа valarray. Вторая функция (f и) проста. С ее помощью вычисляются коэффициенты уже известного вектора решений1:

 

//====== Глобально заданная размерность системы

int n;

//====== Граничные условия

double UO, UN;

//====== Функция вычисления коэффициентов

//====== трехдиагональной матрицы

double f ()

{

//====== Разовые начальные установки

static int raw = -1, k = -1, col = 0;

//====== Сдвигаемся по столбцам

col++;

//====== k считает все элементы

//====== Если начинается новая строка

if (++k % n == 0)

{

col =0; // Обнуляем столбец

raw++; // Сдвигаемся по строкам

}

//====== Выделяем три диагонали

return col==raw ? -2.

: col == raw-1 И col==raw+l ? 1.

: 0.;

}

double fu()

{

//==== Вычисления вектора правых частей по формуле (5)

static double

dU = (UN-UO)/(n+1),

d = U0; return d += dU;

}

 

В функции main создается valarray с трехдиагональной матрицей и производится умножение матрицы на вектор решений. Алгоритм умножения использует сечение, которое вырезает из valarray текущую строку матрицы:

 

void main()

{

//======= Размерность задачи и граничные условия

n =4;

UO = 100.;

UN = 0 . ;

//======= Размерность valarray (вся матрица)

int nn = n*n;

//======= Матрица и два вектора

valarray<double> a(nn), u(n), v(n);

//======= Генерируем их значения

generate (&а[0], &a[nn], f); generate (&u[0], &u[n], fu);

out ("Initial matrix", a); out ("Initial vector", u);

//======= Умножение матрицы на вектор

for (int i=0; i<n; i++) {

//======= Выбираем i-ю строку матрицы

valarray<double> s = a[slice (i*n, n , 1)];

//======= Умножаем на вектор решений

//======= Ответ помещаем в вектор v <

transform(&s[0], &s[n], &u[0], &v[0], multiplies<double>());

//======= Суммируем вектор, получая

//======= i-ый компонент вектора правых частей

cout « "\nb[" « i « "] = " « v.sum(); }

cout«"\n\n";

}

 

Так как мы знаем структуру вектора правых частей, то, изменяя граничные условия и порядок системы, можем проверить достигнутую технику работы с сечениями.

 

Тестирование обнаруживает появление численных погрешностей (в пределах Ю"15), обусловленных ограниченностью разрядной сетки, в случаях когда диапазон изменения искомой величины не кратен размеру расчетной области. Стоит отметить, что сечения хоть и являются непривычным инструментом, для которого хочется найти наилучшее применение, но в рамках нашей задачи вполне можно обойтись и без него. Например, алгоритм умножения матрицы на вектор можно выполнить таким образом:

 

for (int i=0, id=0; i<n; i++, id+*n)

{

transform(&a[id], &a[id+n], &u[0], &v[0],

multiplies<dovible> () ) ;

cout « "\nb[" « i « "] = " « v.sum();

}

 

Эффективность этой реализации, несомненно, выше, так как здесь на один valarray меньше. Я думаю, что вы, дорогой читатель, сами найдете достойное применение сечениям.

Интернет магазин

 

1510 руб.

Переход на Visual Basic .NET

Слушатели курса познакомятся с различиями между Visual Basic 6.0 и Visual Basic .NET, а также с новыми возможностями Visual Studio .NET. Целевая аудитория: разработчики, имеющие опыт работы с предыдущими версиями Microsoft Visual Basic и желающие перейти на Microsoft Visual Basic .NET. 

Список версий:

Переход на Visual Basic .NET


1510 руб.

Тестирование и отладка приложений в VB.NET

На курсе обсуждаются методы тестирования и отладки программ, использование классов Debug и Trace из библиотеки классов .NET Framework, и работа с отладчиками из Visual Studio .NET и .NET Framework SDK. Целевая аудитория: Web-разработчики, желающие обновить свои знания и навыки в области тестирования и отладки приложений в среде Visual Studio .NET или подготовиться к сертификации MCAD или MCSD .NET. 

Список версий:

Тестирование и отладка приложений в VB.NET


 

  Все права защищены.
  Копирование запрещено.

Rambler's Top100
  Студия профессионального дизайна
  Дизайн: Студия Onta.ru